《刺客信条:幻影》发售在即,育碧呼吁粉丝不要剧透

距离《刺客信条:幻影》10月5日的发售日期仅剩几天,开发商育碧请求粉丝请不要为其他人剧透游戏。

在Twitter上发布的消息中,育碧明确表示他们希望人们继续讨论这款游戏,但是希望玩家在在线发表评论或帖子时不要透露剧透内容,或者在发布之前请标明剧透内容。

“请勿剧透,”育碧在帖子中说道。“随着《刺客信条:幻影》的发布,我们恳请你们考虑你们的刺客同伴,不要发布或分享未标记的剧透,以免影响他们的游戏体验。谢谢,等待即将结束。”

在游戏行业,不受欢迎的剧透现象几乎是司空见惯的,游戏的预告片、游戏玩法、成就等泄露往往在游戏发布之前就已经出现在网上。育碧之类的开发商要求玩家对剧透保持谨慎,这种做法也是相当普遍的,最近索尼互动娱乐公司在PlayStation 5平台上发布《蜘蛛侠2》之前也做出了类似的要求。
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《刺客信条:幻影》是一款规模较小的作品,通过较慢、以隐秘为基础的游戏玩法将玩家带回了该系列的起源,避开了《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》等游戏的角色扮演基础。

与其前作相比,《刺客信条:幻影》的地图远没有那么大,通关时间也仅需20至30个小时,而前作则需要数十个小时。

《刺客信条:幻影》在2022年育碧峰会上首次完全亮相,此前曾遭到一系列泄露事件。游戏将让玩家扮演刺客Basim Ibn Ishaq,背景设定在《刺客信条:英灵殿》事件发生的20年前,地点为巴格达城。

在IGN的预览中,他们表示:“《刺客信条:幻影》似乎将系列带回到了最初的根源。故事和游戏玩法更像是使《刺客信条》在一开始就如此受欢迎的原因,而它的新背景和社交潜行重心的游戏机制让人觉得,该系列终于实现了2007年时承诺的那个承诺。”



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