开发商Colossal Order的城市建设模拟游戏《Cities: Skylines 2》的第一个补丁现在已经在Steam上发布。尽管该补丁并不能解决游戏中的所有问题,但它算是一个开始。

《Cities: Skylines 2》对原游戏进行了许多重大改进,但也面临性能问题,包括低且不稳定的帧率、卡顿和直接崩溃。在发布前,Colossal Order曾警告玩家“在性能方面要保持适度期待”,但这并没有减轻冲击:在Steam和Reddit上,许多玩家抱怨游戏实际上就是一个早期版本。

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这种说法并不离谱。Colossal Order最近表示,他们意识到了性能问题,但还是决定按计划发布游戏,因为“我们已经看到足够多的玩家反馈称他们很享受游戏,推迟发布会更加不公平”。


“我们知道我们将继续改进游戏,并尽最大努力尽快解决问题,所以我们希望尊重宣布的发布日期,让人们开始游戏”,该工作室表示。对我来说,这听起来几乎就是早期版本,只是没有明说罢了。


该工作室为《Cities: Skylines 2》性能较差的解释是“它是为未来的现代硬件设计的”——换句话说,你的PC升级三年后,它就会运行得很好。但他们也承诺,大多数玩家遇到的问题“并不是深层次的问题,可以通过改进或修复来解决”。


朝着这个方向的第一步在今天已经到来,带来了一些优化和修复。这不是一个巨大的补丁,但罗马不是一天建成的嘛,所有这些都需要时间。(显然,罗马花了1229年才建成。希望《Cities: Skylines 2》的补丁速度会比那快一点。)


更新内容如下:


将LOD独立于渲染分辨率,以获得与高分辨率更一致的性能

对雾的轻微优化

深度场景的优化和调整

全局光照的调整

优化建筑物生成/升级时的卡顿

优化所有系统中的各种卡顿

修复了升级风力发电机后崩溃的问题

修复了汽车撞上仍然隐藏的带拖车的汽车时的崩溃问题

修复了加载网格时的崩溃问题(主要发生在低设置时)

其中一些修复与我们在《Cities: Skylines 2》性能改善指南中提到的建议相符:例如,我们的建议之一就是禁用“景深模式”,但也许在这个补丁之后,你可以继续启用它。


目前,关于这个更新的有效性还为时过早,但早期的反馈似乎大多是积极的。在Steam上,一些用户表示,安装了补丁后,他们的GPU使用率下降了,而在Paradox论坛上,也有玩家报告了改进。Colossal Order表示,改进的程度将取决于硬件:“有些人可能会看到显著的改善,而其他人可能只会看到较小的改善。此时,我们建议你尝试将之前降低的设置恢复,看看这次更新后帧率的表现。”


目前,该补丁只在Steam上提供,但Colossal Order表示,他们正在努力尽快将其推广到Windows Store用户。他们还要求玩家在他们的支持论坛上报告任何崩溃或错误。



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