在充满大作的一年中,《时空之轮》让人感到耳目一新的小游戏

在众多2023年的游戏中,我在完成了受到《时空之轮》等经典作品启发的独立RPG《Sea of Stars》后,立刻将注意力转向了《巴尔德之门3》。这种转变反映出角色扮演游戏设计的明显变化:在将109GB的文件下载到我的PS5后,我被一系列菜单所围困,要求我选择我的角色的许多规格。我暂时被选项的数量所压倒,这与《巴尔德之门3》无关,这是一款引人入胜的游戏,已迅速成为我的新迷恋,而与之相关的一切都与从复古风格的JRPG切换到大型开放世界的《龙与地下城》冒险游戏的游戏设计和机制有着鲜明的不同感受。


如果你不熟悉《Sea of Stars》,这款游戏围绕着Valere和Zale展开,他们是两名使用月亮和太阳之力来保卫他们的世界免受全面威胁的Solstice Warriors。与许多RPG一样,它有一个主线任务,带你从小村庄到小村庄,穿越令人难忘的地下城,在途中收集武器,并帮助当地的居民。它采用了卡通风格的画面,与其明显乐观和古怪的氛围相配,比如它的陷阱沼泽地下城,更像是“吓人的骷髅”而不是真正的吓人。

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但《Sea of Stars》的魔力在于它的简单性,它的一贯线性前进和简洁的战斗。在一个AAA游戏如《巴尔德之门3》、《暗黑破坏神4》和《星野之链》通常需要超过100小时才能完成,而且提供无尽自定义选项的菜单数不胜数的年份中,《Sea of Stars》以其清晰度为荣,将主要故事在紧凑的20小时左右内讲述完毕。这种对比让我更加欣赏《Sea of Stars》,而我并不是唯一一个这样想的,因为它已经成为了开发商Sabotage Studio在充斥着今年的大片游戏中的一次成功尝试。显然,它的直接游戏玩法、有限的招式和小型世界地图在一大堆要求你花时间调整游戏体验以满足个人喜好的游戏中提供了独特的东西。


《Sea of Stars》的简单之处

正如其设计者所指出的,Sea of Stars毫不掩饰地展示了它的影响(如《超时空之轮》和《超级马里奥RPG》),尤其是在其强调双重连击和定时攻击的战斗中。游戏作家Aidan Moher在他的书《战斗、魔法物品:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和日本RPG在西方崛起的历史》中说:“玩《Sea of Stars》立刻让我回到了少年时期,沉迷于我的超级任天堂。”“但它也感觉像是一种对这个类型的成熟,是由21世纪的游戏设计塑造的。”在Moher看来,像《Sea of Stars》这样的游戏符合几乎每个媒体中都发生的更大文化怀旧浪潮。但与其说是另一个更新的重制版或重制版,不如说《Sea of Stars》沉浸在简单之中。它不想改变旧游戏的伟大之处,只是为21世纪的玩家打磨了这些边缘。

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《Sea of Stars》中存在着经典JRPG的所有特点,但考虑到游戏的重点,它们都在该类型可能的范围的较为受限的一端。例如,在大多数JRPG中,你会学习一组随着时间逐渐增强的招式,就像克劳德或泰达斯在各自的《最终幻想》作品中随着进展而学到新技能一样。《Sea of Stars》确实提供了新招式,但数量极其有限。而在其他游戏中,你可以随着时间的推移更新法术和招式,但《Sea of Stars》给每个角色提供了大约三到四个普通招式,以及几个连击攻击和一个终极攻击,这就是你在整个游戏中可以使用的全部了。


与其允许玩家编辑或更改他们的招式,一些最早学到的攻击(比如Zale的火焰太阳球或Valere的月亮投掷)会一直伴随着你,直到游戏的结束字幕出现,迫使你随着时间的推移掌握它们,而不是为了更强大的招式而放弃它们。按时按键以增强这些攻击或抵挡来袭的



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