《蜘蛛侠2》开发者谈友谊、毒液和PS5性能

《漫威蜘蛛侠2》于10月20日发布,引起了与其背景所在的充满活力的纽约市相称的轰动,成为了最畅销的PlayStation独占游戏,并引发了关于游戏主角的热议。在游戏的表面之下,这款由Insomniac Games开发的2018年游戏的直接续作更加令人印象深刻,拥有引人入胜的环境设计,如Kotaku高级作家Ethan Gach在他的评论中所说,游戏在其情节中关于爱和友谊的处理是“出乎意料的有影响力的”。游戏发布的第一周,有关采访为你提供了一个更详细的游戏内部看法,以下是其中的一些摘要。

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资深创意总监Bryan Intihar最近接受了PlayStation的采访,主要谈到了《蜘蛛侠2》的无障碍功能和教程,但他也指出,游戏对友谊的处理对他和整个漫威系列意义重大。


他说:“这实际上是最不像蜘蛛侠的事情,但…我早期常说的是,‘嘿,我们想要传递成为这些英雄的幻想,无论是蛛网摆动、战服、战斗。我们想要让人体验超级英雄的幻想,但我认为真正能使我们的游戏脱颖而出的是我们如何展现他们面具外的生活。如果我们展现他们的旅程、需求、愿望和问题,我们该如何展现他们面具外的一面呢?”


叙述总监Ben Arfmann和高级编剧Brittney Morris在接受Gizmodo采访时也分享了类似的幕后见解。“每当我们讲述一个蜘蛛侠的故事时,我们总是回到‘面具下面的人和面具一样,甚至更重要’,”Arfmann说道。


这种理念在构建黏糊糊的外星共生体毒液时尤为重要,毒液在《蜘蛛侠2》中扮演着重要角色。“我认为我们共同理解,如果我们有一款毒液的游戏,我们需要能够扮演他,”Morris说。“否则就是一个巨大的错失机会。我们是游戏开发者,但也是粉丝,所以我们知道我们想要什么,而且玩家们可能会同意这是正确的选择。”


实现这一目标需要仔细的设计。“当我们制作动画时,一切都必须看起来非常灵活,”高级艺术总监Jacinda Chew告诉漫威官方新闻网。“触手看起来必须像是几乎有生命的,有一个目的。但是,当它们回缩时,它们的外观也应该有一点液态的、半液体的感觉。因此,成功地呈现毒液不仅仅是视觉效果,还包括我们如何为他制作动画。”



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