《2023中国游戏产业报告》国内游戏市场迈入新阶段,小游戏市场成长率飙升至300%

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2023年12月15日,中国游戏产业年会在广州市黄埔区隆重举办,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了备受期待的《2023年中国游戏产业报告》。


报告显示,2023年中国游戏市场实际销售收入首次超越3000亿元,达到3029.64亿元,同比增长13.95%,这标志着国内游戏市场迎来了新的发展阶段。同时,游戏用户规模达到了6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。


张毅君指出,这一增长势头得益于多方面因素:疫情影响逐渐减弱,用户消费意愿和能力明显提升;大量新游戏产品上市并涌现出一些爆款,与长期运营产品共同推动收入增长;多端并发的运营方式对收入也产生了显著影响。

在国产自研游戏方面,2023年我国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入达到2563.75亿元,同比增长15.29%。


然而,自研产品海外销售收入达到163.66亿美元,规模连续四年超过千亿元人民币。但同比下降5.65%的数据显示出海市场面临国际局势不稳、激烈竞争以及隐私政策变化等挑战,增加了出海难度和经营成本。

报告细分到海外市场,美国和日本依然是我国移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国排名第三,占比为8.18%。相比之下,德国、英国和加拿大的合计占比为9.45%,而中东、拉美等新兴海外市场增长并不显著。


在移动游戏品类方面,角色扮演类在前100位自研移动游戏中占比31%,明显高于其他类型。而从收入看,角色扮演类以29.55%的占比居于首位,多人在线战术竞技类和射击类位列其后,三者合计占据了总收入的61.26%。

小程序游戏市场成为亮点,2023年国内小程序游戏市场收入达200亿元,同比增长300%,展现出强劲的增长态势。这一市场的快速增长得益于内购付费模式的快速提升,带动了整体市场规模的增长。


报告也对2024年游戏产业的发展趋势进行了展望:《未成年人网络保护条例》的颁布将为游戏行业提供更为具体的指引;《网络游戏精品出版工程》的实施将为游戏产业的规范化和可持续发展设定新标准;游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升;游戏产业的全球化进程将促进国际间的交流与合作。



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