育碧精雕细琢,《阿凡达:潘多拉边境》成为开放世界游戏的新尝试

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2009年,《阿凡达》电影首映后,育碧曾制作过IP授权游戏。现时,距离电影续集发布已有13年,《阿凡达:潘多拉边境》由育碧旗下Massive工作室打造,虽未及电影热度,但在游戏领域仍备受期待。

最初计划与电影同步发布的游戏,却屡次延迟,直至电影下线一年半后才问世。尽管如此,《阿凡达:潘多拉边境》仍引发高度关注,凭借电影IP和精良制作,有望成为备受瞩目的佳作。

游戏发布日期临近,大量预告片和试玩视频陆续发布。育碧再次将游戏打造成其拿手的开放世界。尽管游戏以《阿凡达》原作为基础,展现了原作世界的自然生态,细腻华丽的画面堪称育碧游戏中的佼佼者,同时导演詹姆斯·卡梅隆也参与了游戏开发。

然而,游戏玩法却未有大的突破,仍延续着熟悉的模式,包括据点占领、狩猎采集、支线任务等。这种公式化的设计,让一些人认为《阿凡达:潘多拉边境》只是《远哭》的外星版本。

实际体验后发现,育碧似乎未能跳出舒适圈,游戏内容并未带来令人耳目一新的创新,反而延续了育碧游戏的惯常模式。如果不是《阿凡达》的巨大影响力,或许在2023年游戏大作云集的竞争中会表现黯淡。


与其他IP授权游戏不同,《阿凡达:潘多拉边境》是官方认可的正统作品,也是《阿凡达》宇宙的一部分。

故事背景设定在第一部和第二部电影之间,潘多拉星球上的西部边境,揭露了未曾展现的区域。游戏主角是一位被人类军事企业绑架的纳美人,经过15年的禁锢后,重新获得自由回到了熟悉又陌生的潘多拉。

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或许出于要忠于《阿凡达》电影核心,或受育碧游戏惯例影响,游戏剧情常规,主角需联合各部落,共同对抗人类入侵。与电影不同的是,游戏中缺乏魅力的反派角色,仅有个人利益驱使着对大自然的破坏。

虽然剧情意料之中,但游戏画面堪称绝佳,重现了潘多拉星球的壮丽景观。

游戏还拥有完整的天气系统,闪电甚至能从天空落下,引燃草木,玩家更可骑伊卡兰飞翔于天际。游戏场景细致入微,但互动性有限。

游戏画面或许是其最大卖点,但实际游戏体验却重复单调,与任何一款育碧游戏相似。游戏一开始吸引人,但后续流程却频繁使用了相似的模式,任务大多围绕据点攻略、搜寻和采集素材。

游戏战斗鼓励潜行,但对正面交战较为苛刻,被发现后将遭到全方位袭击。游戏中未提供近战武器,任务内容常让玩家在复杂地图中搜索物品,流程单一乏味。


《阿凡达:潘多拉边境》并非典型的RPG游戏,主角战力主要依赖于装备和武器,玩家需持续获得新装备以确保战力。

虽然游戏部分武器可购买,但获得最佳武器需长时间收集合成材料,增添了枯燥与烦扰。游戏节奏被故意拉慢,玩家体验或许并不尽人意。

主线任务较为线性,过场动画有趣,但游戏流程缺乏震撼场面,有些任务设计乏味。

总体而言,《阿凡达:潘多拉边境》视觉呈现相当出色,但游戏性并未与其画面相匹配。任务设计较为模式化,似乎育碧在这款游戏中缺乏创新,囿于原有套路。



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